refactor(model): 重构模型类包结构并优化序列化处理

重构模型类包结构,将模型类按功能模块划分到不同的子包中。优化序列化处理,为VO类添加serialVersionUID并实现Serializable接口。移除部分冗余的serialVersionUID字段,简化模型类代码。同时修复UITools中空值处理的问题,并更新pom版本至0.0.100-SNAPSHOT。

- 将模型类按功能模块划分到ds子包中
- 为VO类添加序列化支持
- 移除冗余的serialVersionUID字段
- 修复UITools空值处理问题
- 更新项目版本号
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# 客户端 Controller 类规则
## 1. 目录结构
客户端控制器位于`client/src/main/java/com/ecep/contract/controller/`目录下,按业务模块组织:
- **根目录**:包含基础控制器、抽象控制器和主窗口控制器
- **业务子包**:按业务领域组织,如`company/``project/``contract/``vendor/`
- **tab/子包**包含所有Tab皮肤控制器和相关接口、抽象类
- **table/子包**:包含表格相关控制器和单元格实现
## 2. 命名规范
- **基础控制器**`BaseController.java`
- **抽象控制器**:以`Abst`开头,如`AbstEntityController.java``AbstManagerWindowController.java`
- **窗口控制器**:以`WindowController`结尾,如`HomeWindowController.java`
- **管理窗口控制器**:以`ManagerWindowController`结尾,如`CompanyManagerWindowController.java`
- **Tab皮肤控制器**:以`TabSkin`结尾,如`CompanyTabSkinBase.java`
- **管理器皮肤**:以`ManagerSkin`结尾,如`CompanyManagerSkin.java`
- **组件控制器**:如`OkHttpLoginController.java`
## 3. 继承关系
控制器类遵循以下继承层次结构:
- `BaseController`:所有控制器的基础类,提供窗口显示、异常处理等通用功能
- `AbstEntityBasedController`:基于实体的控制器抽象类
- `AbstManagerWindowController`:管理窗口控制器的抽象类,包含搜索、分页等功能
- `AbstEntityController<T extends IdentityEntity, TV extends IdentityViewModel<T>>`:实体详情窗口控制器的抽象类
- 具体业务窗口控制器,如`CompanyWindowController``ProjectWindowController`
Tab相关控制器继承关系
- `Skin`:皮肤接口基础
- `TabSkin`Tab皮肤接口
- `AbstGenericTabSkin<C extends BaseController>`通用Tab皮肤抽象类
- `AbstEntityBasedTabSkin<C extends AbstEntityController<T, V>, T extends IdentityEntity, V extends IdentityViewModel<T>>`基于实体的Tab皮肤抽象类
- 具体业务Tab皮肤控制器`CompanyTabSkinBase.java``ContractTabSkinFiles.java`
## 4. 注解使用
客户端控制器类应使用以下注解:
- `@Component`声明为Spring组件使其可被Spring容器管理
- `@Scope("prototype")`:设置为原型作用域,确保每次请求创建新实例
- `@Lazy`:延迟加载,提高应用启动性能
- `@FxmlPath("/ui/[业务模块]/[文件名].fxml")`指定对应的FXML文件路径
- `@Autowired`:自动注入依赖的服务层组件
## 5. FXML文件规范
- **文件位置**FXML文件通常位于`/client/src/main/resources/ui/`目录下,按业务模块组织子目录
- **命名规范**:使用小写字母和下划线,如`home.fxml``company/company.fxml`
- **关联方式**:通过`@FxmlPath`注解指定控制器对应的FXML文件路径
- **组件ID**FXML文件中组件的id应与控制器中对应的字段名保持一致驼峰命名法
## 6. 控制器方法规范
### 6.1 初始化方法
- `initialize()`控制器初始化方法用于设置UI组件初始状态、绑定事件监听器等
- 此方法会在FXML加载完成后自动调用
### 6.2 窗口生命周期方法
- `onShown(WindowEvent windowEvent)`:窗口显示时触发的方法
- 用于执行窗口显示后的初始化操作,如数据加载、组件状态更新等
- 通常需要调用`super.onShown(windowEvent)`确保父类逻辑执行
### 6.3 窗口显示方法
- `public static void show()`:静态方法,用于便捷地显示控制器对应的窗口
- 通常有多个重载版本支持不同参数如viewModel、owner窗口等
- 内部调用`BaseController.show()`方法实现窗口显示逻辑
### 6.4 Tab相关方法
Tab皮肤控制器包含以下核心方法
- `install()`安装Tab皮肤加载FXML并初始化UI组件
- `initializeUIComponents()`初始化UI组件设置数据绑定和事件监听
- `getTab()`获取对应的Tab对象
- `save()`保存Tab中的数据变更
- `dispose()`:释放资源,清理监听器等
## 7. 字段规范
- **UI组件字段**与FXML文件中的组件id对应使用`public`访问修饰符
- **服务依赖字段**:使用`@Autowired`注解注入,通常使用`private`访问修饰符
- **ViewModel字段**:通常作为控制器的核心数据模型,提供`getter/setter`方法
- **命名规范**:使用驼峰命名法,如`nameField``tabPane``saveBtn`
## 8. 数据绑定与更新
- **ViewModel绑定**控制器通常通过ViewModel与实体数据进行绑定
- **异步数据加载**:使用`CompletableFuture`进行异步数据加载避免阻塞UI线程
- **UI更新**在JavaFX应用线程中更新UI组件可使用`Platform.runLater()`确保线程安全
## 9. 事件处理
- **按钮点击事件**:通过`setOnAction()`方法绑定事件处理器
- **表单字段变更**可通过JavaFX的属性绑定机制监听字段变更
- **Tab切换事件**:实现`onTabShown()`方法处理Tab显示事件
## 10. 异常处理
- 使用`handleException()`方法统一处理异常
- 异常信息通常会显示在状态栏并记录日志
- 异步操作中的异常应通过`exceptionally()``handle()`方法捕获处理
## 11. 最佳实践
- **职责分离**控制器应专注于UI交互和数据展示业务逻辑应委托给服务层
- **避免重复代码**:利用抽象类和接口提取通用逻辑
- **资源管理**:及时释放资源,避免内存泄漏
- **线程安全**确保在JavaFX应用线程中更新UI
- **代码可读性**:添加适当的注释,遵循命名规范
## 12. 示例代码结构
```java
@Lazy
@Scope("prototype")
@Component
@FxmlPath("/ui/[模块名]/[文件名].fxml")
public class [业务]WindowController extends AbstEntityController<[Vo类型], [ViewModel类型]> {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger([业务]WindowController.class);
@Autowired
private [业务]Service [业务]Service;
// UI组件字段
public BorderPane root;
public TabPane tabPane;
public TextField nameField;
// ...其他UI组件
public static void show([Vo类型] entity, Window window) {
show([ViewModel类型].from(entity), window);
}
public static void show([ViewModel类型] viewModel, Window window) {
BaseController.show([业务]WindowController.class, viewModel, window);
}
@Override
public void initialize() {
// 初始化UI组件和事件监听
}
@Override
public void onShown(WindowEvent windowEvent) {
super.onShown(windowEvent);
// 窗口显示后的逻辑
}
}
```